Poni�ej podaj� kilka informacji kt�re mog� pom�c przy obstawianiu meczy.
---> Je�eli liczysz zak�adany zysk, powiniene� pomy�le� jaki procent zyskasz a nie ile pieni�dzy zarobisz.
---> Nigdy nie ma pewnych typ�w czyli tzw. "pewniak�w"
---> Szanse wygranej s� wi�ksze, kiedy typujesz pojedyncze zdarzenie ni� wi�cej zdarze� na jednym kuponie. Kiedy stawiasz kilka zdarze� kurs og�lny jest oczywi�cie wy�szy, ale rzadko zdarza si�, �e wszystkie typowane przez ciebie zdarzenia b�d� trafione. Mo�e wydawa� si�, �e �atwo jest trafi?? kupon z trzema zdarzeniami, ale musisz wiedzie�, �e tak� ilo�� zdarze� ma 27 kombinacji wynik�w (3*3*3) z kt�rych tylko jedna jest ta wytypowana przez Ciebie. Pojedyncze zdarzenie posiada tylko 3 kombinacje (mowa tu oczywi�cie o zdarzeniach trzydrogowych).
---> Stawiaj na gospodarzy. Statystyki dla 27 europejskich lig pi�ki no�nej z ostatnich 3 lat pokazuj�?, �e w 46% przypadk�w wygrywali gospodarze (27% remis�w i 27% wygranych go�ci).
---> Przed typowaniem przeanalizuj dok�adnie statystyki gier poszczeg�lnych zespo��w. Zwr�� uwag� na to jak graj� na swoim stadionie , jak na wyje�dzie, czy wszyscy zawodnicy z podstawowego sk�adu zagraj� w najbli�szym meczu itp.
---> Spotkania derbowe ko�cz� si� zazwyczaj remisem. Analizuj�c takie spotkanie musisz wzi�� pod uwag� du�y presti� takiego meczu.
---> Spotkania "mecz-rewan�?". Je�li wi�kszy klub gra pierwszy mecz na wyje�dzie, jest cz�sto zadowolony z remisu lub nawet pora�ki ma�a r�nica bramek, bo zwyci�stwo przed w�asn� publiczno�ci� nie b�dzie trudnym zadaniem. Poza tym je�li jedna dru�yna w pierwszym spotkaniu odniesie wysokie zwyci�stwo, w drugim Mo�e pozwoli� sobie na remis lub pora�k� daj�c� jej awans do nast�pnego etapu.
---> Rozgrywki o mniejszym presti�u np. Puchar Ligi czy puchar danego kraju cz�sto przynosz� wiele niespodzianek. Czasami du�e kluby graj�c w takich pucharach wystawiaj� do sk�adu rezerwowych graczy, aby da� odpocz�� podstawowym zawodnikom, natomiast dru�yny z ni�szych klas rozgrywkowych zazwyczaj graj� znacznie lepiej ni� w swojej lidze. Zawodnicy s� zmotywowani, mo�liwe si� chc� pokaza� si� przed managerami i telewizja. Zdarza si� r�wnie�, �e du�e kluby nie doceniaj� dru�yn z ni�szych lig. Tego typu spotkania nale�y wi�c obstawia� bardzo ostro�nie.
---> Kiedy zesp� zaczyna prowadzi� nowy trener, zawodnicy zazwyczaj s� bardziej zmotywowani w jednym b�d� dw�ch nast�pnych spotkaniach.
Informacje na temat oznacze� jakie s� stosowane w wielu firmach zajmuj�cych si� przyjmowaniem zak�ad�w sportowych.
NP - Nale�y wytypowa� dru�yn� kt�ra nie przegra swojego meczu gdzie:
1 - oznacza zwyci�stwo lub remis dru�yny znajduj�cej si� na pierwszym miejscu.
2 - oznacza zwyci�stwo lub remis dru�yny znajduj�cej si� na drugim miejscu.
1/2 - nale�y wytypowa� wynik pierwszej polowy meczu.
A - nale�y wytypowa� dru�yn� kt�ra uzyska awans.
G - oznacza kto strzeli pierwszego gola z tym ze:
1 - oznacza pierwszego gola zdobytego przez dru�yn� gospodarzy.
0 - oznacza mecz bez bramek.
2 - oznacza pierwszego gola zdobytego przez dru�yn� go�ci.
Oznaczenia dla NBA
KL - nale�y wytypowa� kto oka�e si� lepszy ��cznie z ewentualna dogrywka, gdzie:
0 - oznacza te sama liczb?? Punkt�w zdobyta przez obydwu zawodnik�w.
SP - nale�y wytypowa� sum?? Punkt�w nie wliczaj�c w to dogrywki przez obydwie dru�yny, gdzie:
1 - oznacza mniej niz. 189 Punkt�w.
0 - oznacza od 189 do 193 Punkt�w.
2 - oznacza powy�ej 193 Punkt�w.
Oznaczenia dla NHL
LB - nale�y wytypowa�?? ile bramek padnie w danym meczu nie wliczaj�c w to dogrywki, gdzie:
1 - oznacza wynik od 0-4.
0 - oznacza wynik 5.
2 - oznacza wynik 6 lub wi�cej